(资料图片仅供参考)
1、这个...不知道你的水平如何建模其实大同小异,比较常用的一种就是找一个适合的基本几何体,然后添加编辑网格的修改器。
2、通过面片挤出,倒角什么的,“造”出一个人体。
3、但是如果没有做过建模,直接就做人体建模还是很有难度的,因为如果倒角等技术不成熟。
4、很可能就不像人了...知道的还有一种,就是用nurbs曲线加皮肤修改器,“织”出来一个人体网格模型。
5、但在个人觉得这个有点麻烦~做的时候只做一半就可以,然后镜像复制之后,再把两个模型中间的点焊接起来就OK了!。
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